关于更高等的内容,您能够愿望运用画布,这通常是GPU加快的,而且许可运用window.request.tionFrame举行相称高和稳固的帧速度。(引荐课程:HTML5视频教程)
如果您须要在画布上举行两重缓冲,那末一种盛行的要领是建立第二个画布元素并绘制到谁人画布元素,然后运用drawImage将完成的图象绘制到主画布,结果以下:
var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"), secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d"); (function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); secondaryCtx.fillStyle = "#f00"; secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas); })();
输入CTX.SAVER()和CTX.Rebug()
本日,我发现有一种要领更洁净,结果和上面的要领一样好:
(function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); primaryCtx.save(); //Freeze redraw primaryCtx.fillStyle = "#f00"; primaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.restore(); //And now do the redraw })();
只管称号很新鲜,然则它只是冻结了上下文的显现,然后在完成画图以后恢复显现。
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