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HTML5 canvas中怎样绘制图象【html5教程】

2019-11-26HTML搜搜PHP网60°c
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canvas是HTML5中新增的画布,那末HTML5 canvas怎样绘制图象呢?本篇文章就来给人人引见关于HTML5 canvas绘制图象的要领,下面我们来看细致的内容。

我们先来直接看代码示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <script type="text/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
        return false;
      }
      var context = canvas.getContext('2d');
      var img = new Image();
      img.onload = function onImageLoad() {
        context.drawImage(img, 128, 40);
      }
      img.src = 'img/flower.jpg';
    }
  </script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
  <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
  <div>Canvas Demo</div>
</body>
</html>

申明:在画布上画图时,猎取画布的上下文是一个罕见的历程。

预备要在画布上绘制的图象。建立一个Image对象。

  var img = new Image();

在画布上绘制图象运用Canvas上下文的drawImage()要领。给出X和Y坐标以将Image对象绘制为第一个参数,将图象绘制为第二个第三个参数,因为加载Image对象的图象是异步处置惩罚的,因而必须在Image对象的图象预备好的情况下绘制图象。因而,我们对Image对象的onload事宜完成画图处置惩罚,末了处置惩罚源图象的设置

img.onload = function onImageLoad() {
    context.drawImage(img, 128, 40);
  }
  img.src = 'img/flower.jpg';

运转效果

在Web浏览器中翻开HTML文件。效果如下图所示,图象是在画布上绘制的。

注重:在以下代码的情况下,不能保证在实行drawImage时读取Image对象的图象。因而,可能在显现图象时发作。绘制图象应该在Image对象的onload上完成。

<script type="text/javascript">    
function draw() {
      var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
              return false;
      }
      var context = canvas.getContext('2d');
      
      var img = new Image();
      img.src = 'img/flower.jpg';
      context.drawImage(img, 128, 40);
    }
  </script>

以上就是HTML5 canvas中怎样绘制图象的细致内容,更多请关注ki4网别的相干文章!

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